BallisticNG: una nuova recensione scritta nello stile che si merita!

Bentornati, cari lettori. 

Lettori che ora giustamente si chiederanno come mai io sia impazzito, che cazzo di contenuto sia mai una ri-recensione e, così di primo acchito, vi direi anche che avreste potenzialmente ragione.

Ma c’è un grosso “MA”, appunto: la prima recensione diBallisticNG l’ho odiata. E credetemi se vi dico che cazzo, cazzo se l’ho odiata per davvero.

Perché a rileggerla non ci rivedo nulla dello spirito di Cyberetropunk, quel tono sferzante e sprezzante che spesso alcuni titoli si meriterebbero contrariamente ad altri che sì, effettivamente una recensione più attenta e costruita se la meriterebbero. Cyberetropunk è un blog basato sull’istinto e BallisticNG è un gioco che può rovinarti le giornate per tutte le ragioni sbagliate quindi sì, a questo punto temo possiate dedurre anche voi come quella recensione non rispecchi assolutamente il mio vero stato d’animo e che, giuro, davvero me ne vergogno. Però posso ancora rimediare: perciò via, rimediamo!

Per alcune info rimando alla prima recensione che, giuro, utilizzate solo per alcuni dettagli il cui scriverne mi romperebbe davvero i coglioni!



Di BallisticNG ve l’avevo detto, no? Se non vi va di confondervi le idee con due letture in parallelo vi faccio un riassuntino dovuto: questo clonazzo del cazzo lo conobbi ai tempi di Wipeoutzone nel 2015 circa ed era in competizione con l’altro clonazzo, ma meno del cazzo, chiamato Slipstream GX.

Qual’era il migliore dei due? Ma grazie al cazzo, Slipstream GX ovviamente!

Slipstream GX vide la luce solo in due promettenti beta pubbliche (che ancora conservo) e poi, causa scazzo degli sviluppatori o vai a capire per cosa, fu abbandonato: gioco giù, sito ufficiale giù, coglioni nostri giù. Oh cazzo destino merdoso, non vorrai mica dirci che dovremmo sorbirci quell’altro gioco assai più brutto e scagazzoso come unico successore “by fans for fans” di WipEout? Ma certo che sì, perché la vita è stronza!

 


Le prime versioni pubbliche di BallisticNG, quelle giocabili prima del rilascio ufficiale su Steam, erano piattissime: graficamente sembravano un cazzo di giochino freeware del 1996 con texture da prima elementare della programmazione videoludica poligonale, il design delle piste per qualche ragione insipido e l’IA dei mezzi da sbadigli. Non era nemmeno così veloce e i controlli erano una chiavica immonda. La motivazione di renderlo nelle intenzioni come un tributo sia grafico che stilistico ai tre capitoli rilasciati sulla prima PlayStation non reggeva: era moscio, non sapeva di un cazzo. Ma proprio di un cazzo di niente: ci sono giochi che sono brutti e basta, mentre le versioni iniziali di questo aborto di pixel mancato non avevano nemmeno il coraggio di essere brutte, non osavano nemmeno fare schifo. Sembrava sì un tributo a WipEout, ma un tributo eunuco. Non gli mancavano solo le palle, a questo coso mancava persino il cazzo! 

E se scrivo il tutto così, nello stile sporcaccione tipico del più classico Cyberetropunk è proprio perché, mannaggia alla misera infame, lo stile di WipEout ce lo ricordiamo tutti: avete presente un certo studio chiamato The Designers Republic™? 

Beh, questo gioco, ovviamente evolutosi rispetto alle prime versioni altrimenti staminchia (come dicono gli amici siculi) che ci avrei buttato soldi sopra, propone uno stile che vorrebbe essere un chiaro tributo proprio a quello stile lì, ma ci riesce così bene e allo stesso tempo così male che ti girano le palle: lo stile delle locandine lì gettate in mezzo ai tracciati dove andremo a svolazzare coi nostri cazzetti volanti non è quello dei The Designers Republic™, ma ci si avvicina così tanto da sembrare una cazzo di versione di Wish o AliExpress dello stesso, quindi una copia fatta bene ma non abbastanza e pur sempre una fottutissima copia. Davvero, spesso mi sono chiesto quanto su di noi possa avere effetto il dannato pregiudizio perché quello stile è quasi quello lì, naturalmente a patto di chiudere la porticina di quella parte del cervello da cui proviene quella voce stridula che ti fa notare come effettivamente manchi qualcosa: carpisci lo stile o meglio il quasi-stile, comprendi che quelle “cose” sono tutte più o meno così, lo richiamano talmente forte da urlare sì, ma non troppo, perché non sia mai che i veri TDR ti sentano, comincino a roteare i loro coglioni/zebedei e ti denuncino giustamente per violazione del copyright perché cazzo, tributo finché si vuole, ma i nostri amici stilosi sono ancora belli che attivi e con gli stili grafici pare ci lavorino anche oggi!


Gli originali TDR, gran fonte di nostalgia per il sottoscritto. Fonte dell'immagine: link


E croce e delizia di BallisticNG è proprio quello nel complesso: è una copia di WipEout, ma proprio copia-copia degna di uno stuolo di avvocati da parte di Sony e compagnia, fatta talmente bene e malissimo allo stesso tempo che cominci a tirare giù i pantheon dei credi religiosi più svariati, persino quelli alieni che nella tua testa da videogiocatore incallito credi di aver rubato nei sogni a qualche alieno che ti aveva trasportato nel sonno sul lettino dell’Area 51. Pure che fosse, cosa cazzo avrebbero mai voluto da te quelli alieni? Sì, proprio da te! Con tutte le menti brillanti di questo pianeta proprio te, tu che passi le estati su una cazzo di sedia da ufficio in ecopelle a far sudare le palle mentre dalla finestra entra un’afa degna del cazzo di Sahara? Ma non è che forse stai bestemmiando troppo perché BallisticNG, tolta la patina e il primo impatto, è proprio un gioco di merda ma uno di quelli davvero, ma davvero di merda? Non prendere per il culo te stesso che già stai messo male! E poi guarda quanto cazzo stai sudando, sembri un cinghiale!


Sì, cari sviluppatori sadici, razzisti e omofobi. Sì, sto parlando con voi.

Voi che avete tramutato il vostro cazzo di angolo web dedito alla community del vostro capolavoro di prodotto videoludico in una cloaca puzzolente infarcita di post di o in stile Donald Trump e NigelFarage, insulti sessisti e omofobia a iosa. 

Avete persino cacciato a calci in culo uno dei designer originali perché essendo parte di una di quelle minoranze sessuali, non era più in linea con le vostre luride idee del cazzo e ne avete sfruttato finché vi ha fatto comodo.

 

Dieci anni fa, quando BNG vide la prima luce fuori dal suo pancione con ancora il cordone ombelicale della versione Beta appeso, le vostre erano solo idee legate a un sogno di fanatismo delirante e che ora purtroppo si sono realizzate, quindi vorrei sapere proprio cosa cazzo ne pensiate del Mondo di oggi, sapete? Cazzo, l’antigravità non si è ancora realizzata e con ciò nemmeno l’avvento delle navicelle a mezz’aria a forma di cazzi volanti anche biforcuti con tanti slogan appiccicati sopra tipo preservativi stilosi, però è indubbio che il ciuffone arancione e tutti i suoi amici populisti stiano rovinando il pianeta come pochi altri: se continuiamo così altro che sognare per davvero le corse antigravitazionali, perché il genere umano rischierebbe di non arrivare vivo al 2030 soprattutto grazie al colpo di grazia innescato dai vostri amici allevatori di idioti al pascolo!


Bene, dopo questa sagace introduzione, passiamo al farvi capire perché BallisticNG è un dannato gioco del cazzo che non merita sia il vostro tempo che soprattutto i vostri soldi. Sempre ammesso che il suddetto fattaccio non sia già sato abbastanza.


BallisticNG, e già cazzo che si sa, imita WipEout.

Tributo, dicono. Sì, certo.

Qui siamo oltre l’ispirazione, quell’elemento preso da qui o da lì.

Siamo nei meandri del maledettissimo plagio, senza nessuna vergogna.

E cazzo che tutto ciò sarebbe anche andato bene se non fosse che…

Ah, da dove comincio?

Facciamo che iniziamo dalle cazzate che leggo in rete a riguardo? 


Ovvero, da quello che dicono gli altri, loro e le annesse recensioni del cazzo.

Mi dicono che BallisticNG è un gioco arduo che esige molto e che rispetta il giocatore. ARE YOU SERIOUS?

 

Ecco, da un problema passiamo a un altro: è evidente che il 99% delle recensioni che trovate online di questo prodottino amatoriale stilisticamente molto migliore della media siano scritte da tizi che si fanno ammaliare per la grafica in stile PS1, per il senso di déjà vu dopaminicamente nostalgico che ti lascia addosso per via del mix di fisica di gioco, design degli sfondi e musica da tamarri bella che in evidenza. Non ricorda solo WipEout, è WipEout. Forse. Cioè vorrebbe esserlo, tantissimo, ma il ragazzo capisci subito che ha potenzialità enormi, s’impegna tanto, ma resta sempre qualcuno che imita qualcun altro per cui ha il destino segnato. E’ una cover band dei Metallica questo qui, dove magari il batterista fa meno sgarri di Lars Ulrich, ma lui non è davvero Lars Ulrich e la sua band non sono i veri Metallica bensì una imitazione per fanatici.

E per concludere questa sezione chiunque sano di mente noterebbe che BallisticNG NON rispetta affatto il giocatore! Anzi, se solo potesse lo prenderebbe a schiaffi che neanche la scena di violenza domestica di Atto di Forza, si fa i beneamati cazzi suoi a seconda di come gli gira e nel mentre ti rovescia contro tonnellate di approssimazione e ogni tipo di inesattezza in ambito game design.

Il problema principale è proprio la sbilanciatissima modalità Campaign: non solo la difficoltà fra le varie “missioni” è estremamente altalenante e fin troppo sbilanciata, ma l’IA stessa va per i fatti suoi a ogni avvio del gioco! E su questo, GIURO, ho faticato molto nel crederci ma l’ho potuto constatare diverse volte. Nella medesima gara mi è capitato di gestire quasi perfettamente una gara, migliorando persino col procedere dei tentativi, chiudere il gioco 10 minuti giusto il tempo di effettuare un servizio casalingo (sì, stavo cagando amici e amiche, che male c’è ad ammetterlo?) al volo, far ripartire il tutto e ritrovarmi un gioco che si comportava in maniera totalmente diversa! Stesse opzioni di gioco, stesso tracciato schifoso, stessa navicella selezionata, stessa sfida in modalità Campaign di merda, però adesso restavo sempre perennemente ultimo con i team controllati dalla CPU che mi bullizzavano, in pratica in pista esistevo solo io mentre gli altri effettuavano sorpassi irrealizzabili e manovre impossibili. Qualche errore la CPU lo commetteva, per carità, ma in una stessa serie di manovre che inevitabilmente, barando, la portavano a prevalere. Ho chiuso e riavviato il gioco diverse volte fino a ritrovare finalmente un comportamento della CPU accettabile.  

Ne è valsa la pena? Ma col cazzo! Voi vi fidereste di un tizio lunatico? Ecco no, quindi perché io dovrei farlo?

 

 

Ogni volta metterete la corsa in pausa e cliccherete, cliccherete su quel cazzo di pannello dello opzioni disabilitando o riabilitando l’assist in merito alla velocità delle navicelle avversarie: solitamente un individuo sano lo lascerebbe disabilitato, ma a volte riabilitarlo momentaneamente potrebbe avere un suo bastardissimo senso a seconda di come gli gira a questo giocaccio infame. In pratica selezionando “AI matches player speed” tutte le navicelle in gara avranno la medesima velocità massima di quella da voi selezionata, mentre quando non è così farete sì che le statistiche generali dei vari team, navicelle o quel che cazzo sono, rispecchino fedelmente ciò che vedrete.

MA CHE CAZZO DI IDEA DI MERDA E’ MAI QUESTA?

MA CHE ARCICAZZO DI SENSO HA?

Premettendo che, come già enfatizzato nella prima recensione, le statistiche delle navicelle già sono state distribuite a cazzo e per giunta nemmeno le rispettano: spesso una peggiore sulla carta è poi in pista più performante di quella che stando alle specifiche risulta la migliore delle due! Però, se poi aggiungi che io selezionando una navicella più lenta e manovrabile mi ritroverò tutte le altre che corrono quanto me ma magari accelerano più rapidamente o sono più agili, avrò sempre svantaggi. E non si tratta di competitività, ma proprio di svantaggi: una scelta del cazzo tipica di chi vuole mascherare una programmazione figlia dell’inesperienza di chi magari a pisciare come un adulto ci ha provato, però poi l’ha fatta tutta fuori dal vaso e pertanto avrebbe fatto meglio a continuare a farla nel vasino.

Infatti, con tale opzione attivata (“AI matches player speed”), nel 90% dei casi resterete sempre ultimi, con le navicelle avversarie che vi ronzano attorno ma che al contempo vi risultano irraggiungibili. Detto in maniera povera: game design di merda.

E poi cazzo, pur andando in pista dopo aver disabilitato “AI matches player speed” (cosa che può essere fatta anche durante la gara stessa), noterete che molte cose non cosano manco per il cazzo: se io ho una navicella con velocità massima e accelerazione bestiali (navicella G-Tek NX-2000), perché dietro di me mi ritrovo una merdosissima (la definisce il menu di selezione stesso come “somewhat sluggish”) G-Tek, navicella per principianti del roster? Perché sto cazzo di team Omnicom (la Auricom di WpEout che si maschera da Omnitel, questa la capiranno in pochi italiani), quello che nelle caratteristiche viene definito il più bilanciato (ma col cazzo, ha ben due 4/10 nelle specifiche) sta sempre in testa anche se io stando alle specifiche per navicella vado a tipo tre trilioni di chilometri in più rispetto a quel team di paraculati del cazzo?

 


Sì, quel "tre trilioni" non era tirato a caso perché come, in Wip3out, BNG permette l’uso di un utile boost extra a pesante discapito degli scudi qui noto come Afterburner e, nonostante tale boost a manetta io:

- ho la navicella più veloce del gioco;

- sto usando per di più il boost a discapito dello scudo già di livello particolarmente merdoso;

- nonostante tutto ciò non riesco a raggiungere quella cazzo di "Omnitel featuring Auricom" (...) pur avendo disabilitato ‘sta cazzo di opzione di merda “AI matches player speed” e l’IA non usa praticamente MAI l’Afterburner.

Bene, dopo tutta questa manfrina, a quel punto capisco che il tuo sistema di sfida è più corrotto degli appalti gestiti sottobanco dalla loggia P2 quindi spengo di getto, riaccendo la prima PlayStation e metto su WipEout 2097 o Wip3out Special Edition per ricordarmi cosa cazzo fosse sul serio WipEout. Era sì arduo, tortuoso, ma non raggiungeva mai dei picchi così estremi di difficoltà e nemmeno una sfida così palesemente scorretta per il 90% del tempo di gioco. Il bello della serie originale era la sua godibilità e progressività, non il fatto di essere un cazzo di Ghosts ‘n Goblins!

 


Aaaah, a proposito di tortuoso, cazzo se alcuni tracciati sono disegnati a cazzo: sono tanto belle le idee da cui traggono giovamento grafico quanto cesso ne è il design che ora è troppo corto, ora troppo lungo, ora troppo tortuoso ad minchiam, ora non ha proprio un cazzo di senso soprattutto se affrontato alle classi di velocità più ampie: testate il tracciato Luna (questo sgorbio cybertronico verde qui in alto) già alla classe di velocità media e vediamo poi cosa mi dite, ditemi se è umanamente fattibile. Io ci ho rinunciato. E modestamente non sono una sorta di fesso a tutto tondo che si beve di tutto purché questo rimembri una delle sue saghe videoludiche preferite in passato dato che WipEout lo conosco bene e il track design era quasi sempre studiato, testato, mentre qui pare che ci buttino dentro di tutto pur di giustificare l’ennesimo pacchetto di espansione che ovviamente paghi. La velocità è troppo, troppo alta, ben più dell’equivalente Phantom nei WipEout originali, capitoli su PSP inclusi.

Insomma: la cazzo di difficoltà è veramente troppo alta, le navicelle sono troppe e alcune persino palesemente inadatte a correre alle condizioni che il gioco stesso propone (e COME te le propone, si va da "its performance is unremarkable for the most part" al già citato “somewhat sluggish”, bello cazzo), la calibrazione della già citata difficoltà del cazzo nel mio caso variava da partita a partita con le gare che spesso ti prendono per il culo (se mi riporti “difficulty: novice” perché poi ho problemi assurdi nell’arrivare persino terzo in posizione?), molte gare (tipo quelle in Time Trial e peggio ancora le quasi impossibili sfide Precision Runs) hanno richieste troppo estreme, la manovrabilità dei mezzi spesso fa cilecca con gli aerofreni o lo sterzo che al minimo tocco ti sbandano senza ragione (credendo fosse colpa del mio gamepad ne ho provati diversi, stesso risultato quando ciò capitava)…

 

 


E il succo del discorso qual’è?

Che, provando a fare il serio per un attimo, il tuo gioco è troppo estremo. Troppo.

Mi chiede troppo per troppo tempo, spesso per mascherare inettitudini in ambito di programmazione di una sfida degna e questo è palese. Non è un gioco, ha smesso di esserlo da tempo ormai.

E lì capirete perché con questa grande opportunità virata a disastro ti girano i coglioni: gli aerofreni spesso funzionano come dovrebbero, il feeling da “WipEout vecchia scuola” a volte c’è (cazzo sì), il design in stile TDR è una versione al risparmio ma ci sta e fa quello che deve fare, la musica quando non ti rompe i coglioni con i fin troppi brani dotati di irritanti suoni “piru-piru” tipici delle sonorità Acid fa il suo e cazzo se lo fa. La modalità in hovercraft è figa e finalmente propone dei mezzi con un’accelerazione degna, però è solo una costola del gioco principale (che pare sia piaciuta più proprio rispetto al giocoprincipale, tanto che ora è in produzione uno spin-off basatoproprio su queste gare). Però poi scopri che la manovrabilità è incostante. il tuo gioco troppo spesso ti chiede troppo e, quando te lo chiede, nel mentre bara peggio dei vari bagarini che ti propongono il gioco falsato della carta sotto uno dei tre barattoli dove vincerai solo se picchi il tizio che bara. Tradotto: alcune gare non le vincerai nemmeno sbattendo la testa contro il gamepad come un idiota frustrato!

Mai WipEout è stato così estremo, nemmeno la modalità Campaign propria di Pulse su PSP.

Mai nemmeno così corrotto. E qui sono tanto, tanto serio.

E così un titolo come BNG finisce per acidificare la tua nostalgia: capisci che anche a questo giro è andata storta però anche così vicina, finendo con l’incazzarti il doppio. La modalità principale di BallisticNG è per ampia parte ingiocabile per tutte le ragioni sbagliate e, davvero, ti incazzi ancora di più quando noti che funziona come dovrebbe funzionare. Ciò è raro, ma succede. Ci sono troppi eventi, troppa musica, troppa roba inutile, troppo tutto. Ridatemi l’essenzialità di un tempo che almeno riscopro il senso vero delle cose fatte come si deve. E non mi riferisco all’iconico stile grafico di Wip3out.

E fanculo a Donald Trump, a tutti gli stronzi come lui e a tutti i coglioni che seguono queste merde su gambe.

 


Mi scuso per la prima recensione, non avevo ancora intuito o forse volevo illudermi (più probabile) di avere a che fare con una cloaca di software ma ben vestito. Odio quando il senso di nostalgia vince sull’oggettività che è in me. Disinstallato, mi rifaccio una partita all’ultima beta del compianto Slipstream GX (ovvero il gioco che mai fu) o magari riaccendo la prima PlayStation che è meglio. Fatelo anche voi.



 

Come sempre, cari lettori, grazie del vostro tempo. 

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Ci si rilegge a Settembre come già preventivato, prendete questo post "correttivo" come uno sfogo personale!

(Joe & l'Alieno)


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